Перші виробники персональних комп'ютерів швидше за все й не замислювалися, що їхнє творіння,у той час дуже дороге буде використовуватися для ігор. Але комп'ютерна гра може затягти настільки, що в наш час комп'ютер застосовується деякими людьми винятково для ігор. Гру можна представити як результат уміння людини "подивитися з боку" на те, що йому цікаво в житті, це іноді добре відбивається в симпатії до певних видів ігор.
Перші ЕОМ створювалися в основному для космічної промисловості, а точніше для розрахунку траєкторій польоту ракети. Перед розроблювачами стояло досить складне завдання, тому що потрібно було все розраховувати з урахуванням напрямку вітру, маси ракети й багатьох інших факторів. Розробку програмного забезпечення можна було зрівняти з головоломкою, досить схожу на гру. Комп'ютерні ігри розвивалися із прогресом комп'ютерів, згодом монітор став здатний відбивати не тільки слова, а також графіки, спочатку чорно-білі, потім кольорові. Одночасно збільшувалася швидкодія, розміри оперативної пам'яті, з'явилися мережі.
Початком епохи комп’ютерних ігор можна вважати появу "Space War", розроблену С. Расселом 1962 року в Массачусетському технологічному інституті. Але висока вартість комп’ютерів не дозволяли тоді цій грі стати масовим захопленням. Першу доступну усім комп’ютерну гру розробив Н. Бушель. Вона з’явилася в США 1972 року і називалася "Pong"
по сторонах екрана знаходилися дві палички, які відбивали квадратний м’ячик - перший комп'ютерний теніс. Після цього з’явилося безліч ігор, які, власне кажучи, нічим не відрізнялися від "Pong", але мали інше зовнішнє оформлення, наприклад, електронний хокей, футбол тощо. Однак знадобилося ще близько десяти років, аби комерційні комп’ютерні ігри дійшли у своєму розвитку до рівня складності "Космічної війни".
Першим переломним моментом в історії комп'ютерних ігор варто назвати 1981 рік, саме цього року компанія IBM представила свій перший ПК. З появою персонального комп'ютера комп'ютерні ігри стали стали розроблятися з величезною швидкістю й до сьогоднішнього часу вдосконалюються. Другим переломним періодом був кінець 1996-го року, у даний період почали розробляти "комп'ютерне залізо", призначене саме для ігор, ігри стали досконаліші. Очевидний приклад - вийшов в 1997 році Quake2 від компанії id Software.
Трохи пізніше, в 1998 році компанія Epic MegaGames випустила свій знаменитий Unreal, що довго знаходився в стадії розробки ( уперше згаданий в 1995 році). Довга розробка пояснюється відсутністю попередніх навичок роботи з іграми подібного масштабу. До розробки Unreal, Epic MegaGames створювала "демки" - маленькі програми, які демонструють мистецтво кодування, а також цікаві звукові й графічні ефекти й т.п. Гра претендувала на найнезакінчений продукт за всю ситуацію софтверній промисловості за разюче гігантську кількість багів (помилок). Але Unreal приваблював своєю на той час прекрасно зробленою графікою.
Після виходу Unreal багато хто заявляв , що id Software "відстали" і т.п., хоча із зовсім іншої сторони небувала криза даного жанру (3D-Action), коли новим іграм ставало тісно . Компанії прийняли власні рішення: id перенесли провідні титанічні зусилля на відточування multiplayer, не надаючи грандіозної цінності цікавості single-player режиму й сподіваючись безпомилково захопити частину серверів в Інтернеті для власних ігор, Epic же виготовили велику "демку", і вона радувала око гравця й змусила витратитися потенційним клієнтам на технології. І саме цікаве, обидві компанії своїх намірів досягли.
На сьогоднішній день великий відсоток гостей Інтернет-кафе складають граючі підлітки , тому що така високотехнологічна розвага як гра не може не залучити до себе. Але з іншої сторони графіка в сучасних комп'ютерах й онлайн іграх це вже не просто дизайн на промисловій основі, а деякий новий напрямок у мистецтві, що може зачарувати й гіпнотизувати...





Немає коментарів:
Дописати коментар